Judul: Memahami Activity Lifecycle dan Logging pada Android dengan Jetpack Compose
Rakha Fathin Izzan Consetta (5025221156)
Pendahuluan
Dalam pengembangan aplikasi Android, memahami lifecycle dari sebuah Activity sangat penting untuk mengelola resource dan memastikan performa aplikasi tetap optimal. Pada tugas kali ini, kita membuat aplikasi sederhana bernama Dessert Clicker yang menggunakan konsep Activity Lifecycle dan logging untuk memantau perubahan status activity.
Tujuan
-
Mengenal tahapan-tahapan
Activity Lifecycle. -
Menambahkan dan mengamati log menggunakan
Log.d. -
Mengimplementasikan logika dalam metode seperti
onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onRestart, danonDestroy.
Deskripsi Program
Aplikasi Dessert Clicker memungkinkan pengguna untuk "menjual" dessert dengan cara mengklik gambar dessert yang ditampilkan. Setiap klik menambah pendapatan (revenue) dan jumlah dessert yang terjual (dessertsSold). Yang menarik dari aplikasi ini adalah bagaimana kita bisa melihat lifecycle aplikasi melalui log saat aktivitas berubah.
Source Code Penting
1. Logging di Lifecycle Methods
private const val TAG = "MainActivity"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
Log.d(TAG, "onCreate Called")
...
}
override fun onStart() {
super.onStart()
Log.d(TAG, "onStart Called")
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.d(TAG, "onResume Called")
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.d(TAG, "onPause Called")
}
override fun onStop() {
super.onStop()
Log.d(TAG, "onStop Called")
}
override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.d(TAG, "onRestart Called")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.d(TAG, "onDestroy Called")
}
Kode di atas akan menghasilkan output log seperti berikut di Logcat:
...
2. Tampilan dan Interaksi Dessert
Image(
painter = painterResource(dessertImageId),
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.width(dimensionResource(R.dimen.image_size))
.height(dimensionResource(R.dimen.image_size))
.align(Alignment.Center)
.clickable { onDessertClicked() },
contentScale = ContentScale.Crop,
)
Ketika pengguna mengklik gambar dessert, maka:
-
Pendapatan (revenue) bertambah sesuai harga dessert.
-
Gambar dessert akan berubah jika threshold tertentu telah dilewati.
Tampilan Aplikasi
Aplikasi terdiri dari:
-
TopBar dengan tombol "Share".
-
Dessert Image yang dapat diklik.
-
Informasi Pendapatan dan Dessert Terjual di bagian bawah layar.
Hasil Pengamatan di Logcat
Berikut contoh urutan log yang dicetak ketika aplikasi dibuka, ditutup sementara, dan dibuka kembali:
Log ini membantu developer memahami siklus hidup Activity secara nyata.
Kesimpulan
Melalui tugas ini, kita dapat memahami bagaimana Activity Lifecycle bekerja pada aplikasi Android. Dengan menggunakan Log.d, kita dapat memantau secara langsung setiap perubahan status lifecycle, yang sangat berguna untuk debugging dan pengelolaan resource aplikasi. Penerapan konsep ini merupakan fondasi penting dalam pengembangan aplikasi Android yang stabil dan efisien.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar